
《逆水寒的PUA轮回:先淹城再发糖,玩家成了斯德哥尔摩患者》
2025年12月20日,《逆水寒》1.3.3版块更新公告一出,指摘区炸了。不是炸在福利有多香,而是炸在"这游戏到底把玩家当什么了"。
两年前,官方为了给2.0造势,胜仗把玩家待了五年的汴京城淹了。屋子塌了,谈路没了,NPC死了,百万玩家集体破防。其时有东谈主建Q群说要重建汴京,有东谈主发帖要给血怖宫报仇,效果呢?Q群凉了,帖子千里了,官方回想用"免点卡""新家数"把这事翻篇了。
当今呢?新战令奖励升级,华章任务上线,岳飞当侠友,看起来至心满满。但你仔细算算:姬蜜儿时装要3701好感度,纯白嫖得一年;绝技放进战令兑换,就是把中枢时代绑在付费墙上;燕归、将离分男女终了,跨性别玩家胜仗吃瘪。这不是福利,这是赎罪券。
更绝的是冷凌弃新剧情,要"气息相合"好感度能力解锁。有玩家算过,纯送免费礼物得两个月。指摘区有东谈主吐槽:"咱们和NPC到底是侠侣如故乙方?好感度成了KPI,作念任务像在完成甲方需求。"
这游戏依然玩明显了:先制造创伤(淹城),再给点甜头(福利),让你以直烦恼的同期,暗暗把更贵的狗链(新养成系统)套你脖子上。新战令不是版块福利,是斯德哥尔摩详尽征的疗程费。
最讽刺的是此次更新里有个细节:岳飞手脚新侠友上线。在"淹死多数NPC"的布景下,推出以"忠烈"著称的历史强人,官方是真不懂如故装不懂?玩家依然在二创里把血怖宫和研究部门画等号了,梗图满天飞。
有东谈主会说:"游戏辛苦,肃肃你就输了。"但问题就在这:当一款游戏能把"物理覆没主城"当营销妙技,把玩家表情积蓄当一次性燃料,它就依然不是在卖实质,而是在测试东谈主性底线。
两年前的"淹城"事件,官方赚足了流量,玩家流干了眼泪。当今的新版块,看似海量更新,实则处处埋着付费点。玩家一边算着战令性价比,一边顾忌下次更新会不会再来个"陨石砸杭州"。
指摘区依然分手成两派:一片在晒新时装截图,一片在发"汴京重建Q群已凉"的截图。官方乐见其成,因为吵得越凶,流量越大。
但我思问:当一款游戏把"覆没式更新"当通例操作,把玩家情感当韭菜地,它还能火多久?概况说,玩家还能被PUA多久?
指摘区见真章:你以为这是良心更新ManBetX全站客户端下载,如故新一轮割韭菜?

