
《GTA》系列中盘考度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中激发了强横不对,以致在R星里面曾经引起争议。曾参与多部系列经典作品诞生的R星前技巧总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段履历。
维尔梅默示,在现实庞杂、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向愈加写实、克制的《GTA4》,对诞生团队来说是一次相配晦气的鼎新。他合计,《圣安地列斯》简直是PS2期间“经典GTA公式”的巅峰之作——领有巨大的宇宙鸿沟、海量行径以及充满惊喜的任务野心。因此,打造系列首部简直道理上的“次世代”作品,不行幸免地需要作念出多半谐和。
在他看来,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏全体氛围出色,主角尼克·贝里克也塑造得相配得手,以致被他称为通盘这个词系列中最出色的脚色之一,但诞生团队不得不殉国任务和玩法的各样性。维尔梅指出,《GTA4》的任务野心频频堕入重叠套路,比如追踪成见、清算区域或击杀某个脚色,偶而再加上时候适度,变化相对有限。

他强调,在系列早期作品中,玩家频繁会碰到各式出东谈主预念念的任务:追赶火车、驾驶飞机、充满瑕疵感和玄色幽默的奉求,这些现实让通盘这个词历程充满不行琢磨性。而在《GTA4》中,这类“终点规”体验明显减少,也在一定进程上松开了GTA象征性的猖狂与张力。
不外万博ManBetX下载地址,维尔梅也合计,R星自身很可能意志到了这一失衡。因此,在《GTA5》中,系列再次追念愈加夸张、讪笑和卡通化的基调,引入特性昭着的脚色,并大幅普及任务类型的丰富度。最终,《GTA5》得手交融了《GTA4》的技巧杰出,与前作那种开脱、猖狂且鸿沟弘大的玩法体验。
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