外媒TheGamer的裁剪Andrew King当天发文称,我方在体验《光与影:33号远征队》时,半途弃坑数月后再追想,面临剧情变得渺茫自失。
在启航远征之前,只认真先容了古斯塔夫和玛埃尔两位主角,而吕涅与熙艾尔却像老熟东说念主般一会儿加入戎行。固然他们身着卢明东说念主远征的队服,古斯塔夫等东说念主也阐扬得与她们相熟,但游戏永恒未吩咐具体渊源。这种留白并不是不成,但问题在于菜单界面除了脚色数值外,尽然莫得任何东说念主物配景贵府可供查阅。
当代RPG时常都会提供队友简介(像《最终幻念念16》甚而准备了宝贵的脚色百科),而当Andrew King困惑于吕涅的身份时,游戏却默许玩家早该心知肚明。由于开场章节只认真描绘了玩家操控的古斯塔夫、世东说念主正在寻找的玛埃尔、连名字都记不清的古斯塔夫妹妹艾玛,他甚而麻烦地怀疑起吕涅(尽管她与艾玛毫无不异之处)是否便是那位妹妹,这种困扰本可通过轻便的脚色图鉴功能幸免。(注:不错看出Andrew King确乎昏头了,这段诠释的东说念主物身份都能记混)
更令东说念主头疼的是游戏王人备缺失任务日记。系统只会清晰面前进行中的任务,此前完成的系数步履轨迹都如千里入暗海般无迹可寻。本岁首《狠毒星球复仇记》至少还会在完成后拆除任务记载,而本作干脆从未贪图日记功能——这对一款致意经典JRPG的作品而言果真反常,毕竟二十年前的《宝可梦火红/叶绿》都已具备程度回溯功能。
更令东说念主头疼的是游戏王人备缺失任务日记。系统只会清晰面前进行中的任务,此前完成的系数步履都无迹可寻。这对一款致意经典JRPG的作品而言果真反常,毕竟二十年前的《宝可梦火红/叶绿》都已具备程度回溯功能。