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尽管《侠盗猎车手》系列新作可能推迟至2026年发售,但玩家们正跋扈消化成就商Rockstar Games发布的每一则谍报。
Rockstar周二发布的《GTA6》第二支预报片,据HollywoodReporter得回的数据暴露,该预报片在全平台已斩获超4.75亿次播放量。相较之下,2023年发布的首支预报片(其时为YouTube独家首发,创下该平台非音乐类视频最高首发记载)同时代段内仅得回9300万次播放。官方声称这次预报片发布已成为史上范畴最大的视频首发活动。在影视领域,《死侍与金刚狼》预报片首日播放量为3.65亿次,而《神奇四侠:初露矛头》首日得益为2亿余次。
值得一提的是,截止至发稿时,在Youtube上R星官号发布的《GTA6》预报片2播放量照旧冲突了8000万次!
在预报片收尾,R星公布了游戏的发售日历——2026年5月26日,同期屏幕底部出现一瞥字:“PS5录制”。
尽管如斯,如故有东说念主景仰,预报片里有些许是的确的PS5画面,些许是过场动画(这种动画的光影和细节更容易截止),又有些许是本色游玩画面。
Rockstar Games官方账号在X上发了一条新帖澄澈:“《GTA6》第二支预报片竣工捕捉自PS5游戏内画面,包含了一半的实机和一半的过场动画。”

数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支预报片,数毛社合计《GTA6》为绽开宇宙游戏画面成立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS时势,不会有60FPS。不外R星官网上对地方的先容视频皆是使用60FPS,相称流通,面前尚不深刻来自哪一个版块,估计很有可能来自于PC版。
要津信息:
◆Digital Foundry合计游戏不会包含60FPS性能时势。他们暗意Rockstar无法移除光泽跟踪全局光照(RTGI),因为该时候照旧“深度镶嵌”游戏机制。移除光泽跟踪反射也会权贵编削视觉立场。面前通盘迹象标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。
◆ 面前游戏运转在1152P远离率,并使用FSR1时候(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。现时画面为大幅度上采样,现阶段画面放大踪迹昭着,头发渲染有昭着过失。
◆金钱(场景、物体等)呈现出“最好情状”
◆ 过场动画在光照方面相较前作有紧要进步,使用逐像素RTGI时候使得细节愈加荒芜。
◆《GTA6》竣工烧毁了传统的光栅化光照,通盘光照均由RTGI解决。
◆ 但并非通盘反射皆是光泽跟踪完成。部分场景为提高性能仍经受屏幕空间反射(SSR)。
反射干系信息:
• 河流和较小的水体使用光泽跟踪反射;大面积水体使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock截止器、以及Lucia与Jason的船埠场景,极有可能使用了SSR。
• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料名义)的反射着力默契极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,得回Digital Foundry好评。
• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质料得回高度评价。
◆ 由于使用RTGI,变装在车内的光照着力也相称当然、真实。
◆Digital Foundry对环境中的综合细节暗意歌颂,举例啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏未经受光泽跟踪暗影,而是使用同样于《野外大镖客2》的过滤暗影贴图。光追暗影可能会出面前PC版或 PS5 Pro版块中,面前的暗影质料被合计是可经受。
◆Digital Foundry赞好意思头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质料被态状为“惊艳”
◆ 但由于该系统对性能条目极高,可能会经受某种动态优化机制来均衡默契与性能。
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